UN UNIVERS COMPLET

L'ère des dragonniers est commencée...

Vikings, druides, dragons, magies et combats épiques

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INDEX

LE COMMENCEMENT

Comment tout a commencé sur Arisan? LE PROLOGUE

PROLOGUE DES SÉRIES AVENTURES

Parce que tout a un commencement: une colonie sur Arisan

Férus d’aventures et de magie, cinq hommes du Nord formaient un redouté strandhögg[1] commandé par le druide Arminas. Fiers Vikings épris de justes causes, ils étaient reconnus pour leur efficacité dans les combats contre les créatures les plus maléfiques. Souvent partis à la recherche de sinistres crapules, aucune créature ni démon n’échappait au jugement de Tyr, dieu de la guerre et de la justice.

Sous la gouverne magique de leur mage Beren et prêtre de Tyr, cette escouade était protégée par Grim McGray, le marchand et traqueur, de Lars le scalde et de Marack, tous trois fameux kriegers[2] aguerris.

Après plus de vingt-sept années à parcourir les quatre coins des mondes par les voies ordinaires ou par les portails magiques, les aventuriers n’envisageaient pas de sitôt la fin de ces missions divines aussi palpitantes que périlleuses.

C’était jusqu’à ce qu’ils débarquent sur Arisan.

 

Selon une anecdote de dragons, ils furent aspirés par hasard, ou non, par un portail magique et conduits sur un monde inconnu, une immense île perdue.

Cette terre ressemblait beaucoup à la leur, hormis les trois lunes qui rythmaient le temps selon trois Solstices de trois mois chacun : un printemps frais, un été caniculaire et un automne glacial.

Coincés sur ce monde hostile et confrontés à une tâche impensable jusqu’alors, Arminas et ses frères d’armes acceptèrent, en échange d’un retour sur leur continent natal, la lourde responsabilité léguée par le Grand Gardien de La Source.

Le groupe revint peu après avec familles et amis pour coloniser les Terres d’Aezur. Ils s’installèrent dans une zone inhabitée et devinrent les Premiers Gardiens et jarls[3] de deux tours et quatre grandes forteresses vikings.

Au fil des ans, les nouveaux arrivants découvrirent les différents peuples de l’endroit, aussi surprenants les uns que les autres. Par ailleurs, les vénérables et très discrets dragons, nombreux sur l’île, les observaient depuis plusieurs Solstices.

Or, un grand territoire comme celui-là, abritant la fameuse Source de surcroît, attisait les convoitises…

Guidé par le machiavélique druide Dihur de l’Ordre des Quatre Éléments, leur voisin de l’Est, Arakher, le roi des géants de pierre, décida d’agrandir son royaume. Au fil des années, ses attaques furent de plus en plus téméraires et sanglantes. 

Comme le pire était à craindre, la colonie viking fortifia ses villes et renforcit ses moyens de défense. Dès lors, les maîtres d’armes nordiques et Lassik le géant des montagnes formèrent des groupes de redoutables Gardiens du territoire afin de protéger les frontières de leur communauté contre les envahisseurs.

Leur effigie était le marteau à deux têtes de bélier pour les guerriers et un bâton d’office pour les druides, le Salkoïnas aux propriétés surnaturelles.

Après un entrainement rigoureux de Futurs Gardiens qui dura plusieurs années, trois jeunes courageux obtinrent enfin le statut de Gardiens du territoire. Ainsi, l’elfe Miriel Calari devint druidesse, l’elfe Arafinway, éclaireur et le jeune Viking Marack fils de Marack, guerrier. Déterminés et un peu téméraires, ils remplirent leur première mission sans maîtres ni parents : protéger à leur tour leurs frontières et les gens qu'ils aiment. Sur la route, ils se feront deux fidèles alliés improbables : Bertmund, un brave soldat troubadour venu des terres du Sud et Seyrawyn, un être mystérieux...Lancés dans l’aventure, leurs décisions les amèneront à rencontrer des alliés surprenants et à voyager bien au-delà de leurs forêts. Mais les Terres du Nord recèlent d’étranges secrets...  

Qui est vraiment Seyrawyn? Arriveront-ils à déjouer les plans ennemis?  Et voilà que les Skass et les sorcières semblent en savoir beaucoup sur eux...

Mériteront-ils de devenir dragonniers? Sauront-ils faire face et revenir avant la guerre? Que veut donc le terrifiant Ajawak qui les poursuit?Le machiavélique Dihur arrivera-t-il à mener son armée au-delà de la frontière pour enfin prendre possession de la précieuse Source? 

Même les Dragons sont menacés...

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[1]  strandhögg : terme viking, petit commando préparé pour un raid éclair

[2]  krieger : guerrier vétéran viking

[3]  jarl : maire, chef d’une ville ou d’une région

Qui sont les premiers Gardiens de La Source?

Les 5 Premiers Gardiens:

  • Arminas, Grand druide de Lönnar
  • Saint-Beren, mage et Haut-Prêtre de Tyr
  • Grim McGray, traqueur marchand
  • Marack Marackson, guerrier viking et maitre d'armes
  • Lars Norrickson, scalde et guerrier viking
  • Njal, krieger, protecteur de la Tour de Gousgar
  • Lassik Pattes d'Ours, Géant des montagnes

LES PERSONNAGES

Qui sont les jarls des 6 villes?

Jarls des 6 villes :

  • Capitale Alvikingar : Grim McGray
  • Feygor : Arminas
  • Yngvar : Lars
  • Hinrik : Marack
  • Tour de Gousgar : Njal
  • Tour de Vanirias : Himwinrim Tinwë
Qui sont les héros?

Les jeunes héros qui font leur entrainement dans la série Futurs Gardiens graduent dans le premier tome de la série Aventures.

  • Miriel, druidesse et fille de Arminas
  • Marack fils de Marack, guerrier viking
  • Arafinway, éclaireur, fils de Calimacil Merfeuille

Par la suite, des compagnons fidèles se joindront à eux dès leur première quête en tant que Gardiens du territoire :

  • Bertmund LeGrand, soldat de la Temporaire, érudit et barde
  • Seyrawyn, falsadur-dreki

LES TERRES D'AEZUR

Quelles sont les principales villes vikings?

Sur les Terres d'Aeszur, au Nord-ouest d'Arisan, on compte 6 villes et quelques villages.

  • Capitale : Alvikingar
  • Forteresse en montagne : Feygor
  • Ville côtîère: Yngvar
  • Forteresse la plus au sud : Hinrik
  • Tour côtière la plus au nord : Gousgar
  • Tour elfique : Vanirias
  • Village côtier : Valher
Qu'est-ce que La Souce?

La Souce, remplie de puissantes magies, est située sous la montagne de Feygor.

PREMIERS GARDIENS
PREMIERS GARDIENS
ARMINAS
— Grand Druide et chef de la colonie, habite à Feygor
PREMIERS GARDIENS
SAINT-BEREN
— Mage et Haut prêtre de Tyr, habite dans une tour à Alvikingar
PREMIERS GARDIENS
MARACK
— Jarl de Hinrik, maître d'armes
PREMIERS GARDIENS
GRIM McGRAY & MARIE-CALINA
— Jarl d'Alvikingar, marchands
PREMIERS GARDIENS
LARS NORRICKSON
— Jarl d'Yngvar, Skald et gkrieger
PREMIERS GARDIENS
LASSIK PATTES D'OURS
— Géant des montagnes, amateur de potions
PREMIERS GARDIENS
Himwinrim Tinwë
— Seigneur de la Tour de Vanirias
perso-Fenaro-Seyrawyn
PREMIERS GARDIENS
NJAL
— Défenseur de la Tour de Gousgar, Krieger
FUTURS GARDIENS
FUTURS GARDIENS
MIRIEL CALARI
— Druidesse, fille du Grand Druide Arminas
FUTURS GARDIENS
MARACK FILS DE MARACK
— Guerrier viking
FUTURS GARDIENS
ARAFINWAY MERFEUILLE
— Éclaireur
FUTURS GARDIENS
BERTBUND LeGRAND
— Érudit, barde, soldat, illusionniste
FUTURS GARDIENS
SEYRAWYN
— Dreki, éclaireur, guerrier
Amis et alliés
Amis et alliés
DORGEN
— Nain, maître brasseur. Son marteau, le Dorgen, a été nommé en son honneur
Amis et alliés
CALIMACIL MERFEUILLE
— Maître forge de Feygor
Amis et alliés
BJARNI
— Völva du Clan du Ragnarok
Amis et alliés
THORGIL
— Krieger maître d'armes à Yngvar
LES ENVAHISSEURS
LES ENVAHISSEURS
DIHUR
— Grand Druide de l'Ordre des Quatre éléments, maître du feu, conseiller du Roi Arakher
perso-Dihur-Seyrawyn
LES ENVAHISSEURS
LE ROI ARAKHER
— Roi des Géants de pierre, habite Pyrfaras
LES ENVAHISSEURS
AJAWAK
— Prince, fils de du Roi Arakher
LES ENVAHISSEURS
SALXORNOT
— Capitaine sottèque dans l'armée du Roi Arakher
LES ENVAHISSEURS
OGAHO
— Géant de pierre, conseiller du Roi Arakher
LES ENVAHISSEURS
NAGAHIDE AKITSUNA
— Druidesse de l'air

Carte du monde Arisan